C++ 数据类型

32次阅读
一条评论

共计 5499 个字符,预计需要花费 14 分钟才能阅读完成。

使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当您创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。

您可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存和决定在保留内存中存储什么。

基本的内置类型

C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的 C++ 数据类型:

类型 关键字
布尔型 bool
字符型 char
整型 int
浮点型 float
双浮点型 double
无类型 void
宽字符型 wchar_t

其实 wchar_t 是这样来的:

1 typedef shortintwchar_t;

所以 wchar_t 实际上的空间是和 short int 一样。

一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:

  • signed
  • unsigned
  • short
  • long

下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。

注意:不同系统会有所差异。

类型 范围
char 1 个字节 -128 到 127 或者 0 到 255
unsigned char 1 个字节 0 到 255
signed char 1 个字节 -128 到 127
int 4 个字节 -2147483648 到 2147483647
unsigned int 4 个字节 0 到 4294967295
signed int 4 个字节 -2147483648 到 2147483647
short int 2 个字节 -32768 到 32767
unsigned short int 2 个字节 0 到 65,535
signed short int 2 个字节 -32768 到 32767
long int 8 个字节 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
signed long int 8 个字节 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
unsigned long int 8 个字节 0 to 18,446,744,073,709,551,615
float 4 个字节 +/- 3.4e +/- 38 (~7 个数字)
double 8 个字节 +/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字)
long double 16 个字节 +/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字)
wchar_t 2 或 4 个字节 1 个宽字符

从上表可得知,变量的大小会根据编译器和所使用的电脑而有所不同。

下面实例会输出您电脑上各种数据类型的大小。

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455 #include<iostream> #include<string> #include <limits> using namespace std; intmain()     cout << "type: \t\t"<< "************size**************"<< endl;     cout << "bool: \t\t"<< "所占字节数:"<< sizeof(bool);     cout << "\t 最大值:"<< (numeric_limits<bool>::max)();     cout << "\t\t 最小值:"<< (numeric_limits<bool>::min)() << endl;     cout << "char: \t\t"<< "所占字节数:"<< sizeof(char);     cout << "\t 最大值:"<< (numeric_limits<char>::max)();     cout << "\t\t 最小值:"<< (numeric_limits<char>::min)() << endl;     cout << "signed char: \t"<< "所占字节数:"<< sizeof(signed char);     cout << "\t 最大值:"<< (numeric_limits<signed char>::max)();     cout << "\t\t 最小值:"<< (numeric_limits<signed char>::min)() << endl;     cout << "unsigned char: \t"<< "所占字节数:"<< sizeof(unsigned char);     cout << "\t 最大值:"<< (numeric_limits<unsigned char>::max)();     cout << "\t\t 最小值:"<< (numeric_limits<unsigned char>::min)() << endl;     cout << "wchar_t: \t"<< "所占字节数:"<< sizeof(wchar_t);     cout << "\t 最大值:"<< (numeric_limits<wchar_t>::max)();     cout << "\t\t 最小值:"<< (numeric_limits<wchar_t>::min)() << endl;     cout << "short: \t\t"<< "所占字节数:"<< sizeof(short);     cout << "\t 最大值:"<< (numeric_limits<short>::max)();     cout << "\t\t 最小值:"<< (numeric_limits<short>::min)() << endl;     cout << "int: \t\t"<< "所占字节数:"<< sizeof(int);     cout << "\t 最大值:"<< (numeric_limits<int>::max)();     cout << "\t 最小值:"<< (numeric_limits<int>::min)() << endl;     cout << "unsigned: \t"<< "所占字节数:"<< sizeof(unsigned);     cout << "\t 最大值:"<< (numeric_limits<unsigned>::max)();     cout << "\t 最小值:"<< (numeric_limits<unsigned>::min)() << endl;     cout << "long: \t\t"<< "所占字节数:"<< sizeof(long);     cout << "\t 最大值:"<< (numeric_limits<long>::max)();     cout << "\t 最小值:"<< (numeric_limits<long>::min)() << endl;     cout << "unsigned long: \t"<< "所占字节数:"<< sizeof(unsigned long);     cout << "\t 最大值:"<< (numeric_limits<unsigned long>::max)();     cout << "\t 最小值:"<< (numeric_limits<unsigned long>::min)() << endl;     cout << "double: \t"<< "所占字节数:"<< sizeof(double);     cout << "\t 最大值:"<< (numeric_limits<double>::max)();     cout << "\t 最小值:"<< (numeric_limits<double>::min)() << endl;     cout << "long double: \t"<< "所占字节数:"<< sizeof(longdouble);     cout << "\t 最大值:"<< (numeric_limits<longdouble>::max)();     cout << "\t 最小值:"<< (numeric_limits<longdouble>::min)() << endl;     cout << "float: \t\t"<< "所占字节数:"<< sizeof(float);     cout << "\t 最大值:"<< (numeric_limits<float>::max)();     cout << "\t 最小值:"<< (numeric_limits<float>::min)() << endl;     cout << "size_t: \t"<< "所占字节数:"<< sizeof(size_t);     cout << "\t 最大值:"<< (numeric_limits<size_t>::max)();     cout << "\t 最小值:"<< (numeric_limits<size_t>::min)() << endl;     cout << "string: \t"<< "所占字节数:"<< sizeof(string) << endl;     // << "\t 最大值:" << (numeric_limits<string>::max)() << "\t 最小值:" << (numeric_limits<string>::min)() << endl;     cout << "type: \t\t"<< "************size**************"<< endl;     return0}

本实例使用了  endl,这将在每一行后插入一个换行符,<< 运算符用于向屏幕传多个值。我们也使用  sizeof()  函数来获取各种数据类型的大小。

当上面的代码被编译和执行时,它会产生以下的结果,结果会根据所使用的计算机而有所不同:

1234567891011121314151617 type:         ************size**************bool:         所占字节数:1最大值:1最小值:0char:         所占字节数:1最大值:        最小值:?signed char:     所占字节数:1最大值:        最小值:?unsigned char:     所占字节数:1最大值:?        最小值:wchar_t:     所占字节数:4最大值:2147483647最小值:-2147483648short:         所占字节数:2最大值:32767最小值:-32768int:         所占字节数:4最大值:2147483647最小值:-2147483648unsigned:     所占字节数:4最大值:4294967295最小值:0long:         所占字节数:8最大值:9223372036854775807最小值:-9223372036854775808unsigned long:     所占字节数:8最大值:18446744073709551615最小值:0double:     所占字节数:8最大值:1.79769e+308最小值:2.22507e-308longdouble:     所占字节数:16最大值:1.18973e+4932最小值:3.3621e-4932float:         所占字节数:4最大值:3.40282e+38最小值:1.17549e-38size_t:     所占字节数:8最大值:18446744073709551615最小值:0string:     所占字节数:24type:         ************size**************

typedef 声明

您可以使用  typedef  为一个已有的类型取一个新的名字。下面是使用 typedef 定义一个新类型的语法:

1 typedef type newname;

例如,下面的语句会告诉编译器,feet 是 int 的另一个名称:

1 typedef intfeet;

现在,下面的声明是完全合法的,它创建了一个整型变量 distance:

1 feet distance;

枚举类型

枚举类型 (enumeration) 是 C ++ 中的一种派生数据类型,它是由用户定义的若干枚举常量的集合。

如果一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举 (enumeration) 类型。所谓 ” 枚举 ” 是指将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内。

创建枚举,需要使用关键字  enum。枚举类型的一般形式为:

123456 enum枚举名 {      标识符 [= 整型常数],      标识符 [= 整型常数],...     标识符[= 整型常数]} 枚举变量;

如果枚举没有初始化, 即省掉 ”= 整型常数 ” 时, 则从第一个标识符开始。

例如,下面的代码定义了一个颜色枚举,变量 c 的类型为 color。最后,c 被赋值为 “blue”。

12 enumcolor {red, green, blue} c;c = blue;

默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。例如,在下面的枚举中,green  的值为 5。

1 enumcolor {red, green=5, blue };

在这里,blue  的值为 6,因为默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1,但 red 的值依然为 0。

正文完
 0
评论(一条评论)
验证码
6033jili 评论达人 LV.1
2026-02-22 03:46:19 回复

Just checked out 6033jili and it’s got a good vibe. Seems pretty reliable and the games are fun. Might be my new go-to. Play now 6033jili

 iPhone  Safari  中国香港